Kamis, 08 Desember 2011

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN


Pengertian dari progam itu sendiri adalah suatu himpunan atau kumpulan instruksi tertulis yang dibuat oleh programer atau suatu bagian executable dari suatu software.

Sedangngkan pengertian dari pemrogaman adalah Suatu kumpulan urutan perintah ke komputer untuk mengerjakan sesuatu, dimana instruksi tersebut menggunakan bahasa yang dimengerti oleh komputer atau dikenal dengan bahasa pemrograman.

TAHAP PENGEMBANGAN PROGRAM


DATA

DATA     : Bahan mentah yang akan diolah menjadi informasi sehingga  dapat dipergunakan 
                  oleh user atau pemakai.
Tipe data yang biasa digunakan adalah :
1.          Tipe Data Dasar : merupakan tipe data primitif yang tidak terstruktur yang didefinisikan  oleh bahasa pemrograman.
Tipe data dasar dibagi menjadi lima bagian yaitu :
a.       Tipe Data Numerik : disetiap bahasa pemrograman dapat dipastikan ada tipe data numerik yaitu menyimpan data berupa angka.
-     Integer                           : merupakan bilangan bulat positif dan negatif
-     Subrange                        : merupakan sebuah subtype dari tipe data integer 
                                           dan terdiri dari urutan nilai-nilai integer dalam range 
                                           yang tebatas.
-     Floating-point Real         : biasa disingkat dan disebut tipe data riil.
-     Fixed-point Real             : Bilangan fixwd-pont direpresentasikan dengan 
                                           urutan digit yang mempunyai panjang tetap dengan
                                           titik decimal diposisikan ditempat yang diberikan 
                                           antara dua digit.
-      Lain-lain                       : Tipe data lainnya adalah bilangan kompleks 
                                           dan bilangan rational.
b. Enumerasi              : adalah suatu urutan list dari nilai-nilai yang berbeda.
c. Boolean                  : tipe data untuk merepresentasikan True atau False.
d. Character               : tipe data untuk menyimpan rangkaian karakter.
e. Internationalization : disebut I18N


2.      Tipe Data Terstruktur : merupakan tipe data campuran dari berbagai tipe data dasar, contohnya array, record, string, list dan file.

3.      Tipe Data didefinisikan oleh Pemakai : tipe data ini biasanya disebut Enumerasi.

4.      Tipe Data Penunjuk : contoh tipe data penunjuk adalah pointer.

MODEL KOMPUTASI

Model Komputasi  : adalah suatu kumpulan dari nilai dan operasi-operasi.
Ada 3 dasar model komputasi :
1.    Model Fungsional
     Model perhitungan yang fungsional terdiri dari satu set nilai-nilai, fungsi dan operasi 
     aplikasi, fungsi dan komposisi fungsi.
2.    Model Logika
     Logika model perhitungan terdiri dari suatu set nilai-nilai, definisi hubungan dan
     kesimpulan logis.
3.    Model Imperative
      Model perhitungan yang imperative terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup 
       suatu status dan 
       operasi tugas-tugas untuk memodifikasi status tersebut.

DEFINISI SINTAKS, SEMANTIK DAN PRAGMATIS DALAM PROGRAM

SINTAKS             : Aturan gramatikal / komposisi suatu program yang mengatur tata
                             cara penulisan huruf, angka dan karakter lain.
Contoh : Pada pembuatan program Pascal antara 2 statement 
              dipisahkan oleh ; (titik koma) X:=1;  X:=X+1;
SEMANTIK            : Mendefinisikan arti dari program yang benar secara sintaks dari
                               bahasa pemrograman tersebut.
   Contoh :  Pada pembuatan program C
                  int vector[10]
                  Arti semantiknya akan menyebabkan ruang sebanyak 10
PRAGMATIS          : Menguraikan derajat tingkat sukses dengan suatu bahasa 
                               pemrograman kepada model perhitungan dalam kegunaannya 
                               untuk para programer.

Prinsip-prinsip Desain Bahasa Pemrograman
a.       Clarity, Simplicity dan Unity
Bahasa pemrograman harus dapat menolong programer untuk membuat suatu desain program jauh sebelum programmer melakukan coding. Kemudahan, kesederhanaan dan kesatuan merupakan suatu kombinasi yang membantu programmer mengembangkan suatu algoritma sehingga algoritma yang dihasilkan mempunyai kompleksitas yang rendah.
b.      Orthogonality
Orthogonality menunjuk kepada suatu atribut yang dapat dikombinasikan dengan beragam fitur bahasa pemrograman sehingga setiap kombinasinya mempunyai arti dan dapat digunakan.
a.       Kewajaran untuk Aplikasi
Bahasa pemrograman membutuhkan syntax yang tepat/cocok yang digunakan pada struktur program untuk merefleksikan struktur logika yang melandasi suatu algoritma.
b.      Mendukung Abstraksi
Abstraksi merupakan suatu hal yang substansial bagi programmer untuk membuat suatu solusi dari masalah yang dihadapi. Kemudian abstraksi tersebut dapat dengan mudah diimplementasikan menggunakan fitur-fitur yang ada dalam bahasa pemrograman.
c.       Kemudahan untuk Verifikasi Program
 Verifikasi program merupakan hal penting bagi sebuah program karena dengan verifikasi yang mudah maka suatu program akan dengan mudah dibangun dan dikembangkan.
d.      Lingkungan Pemrograman
Bahasa pemrograman yang mempunyai lingkungan pemrograman yang baik dan lengkap akan memudahkan programmer  untuk mengimplementasikan abstraksi yang sudah disusunnya.
e.      Portabilitas Program
 Salah satu kriteria penting untuk proyek pemrograman adalah kemudahan program yang sudah jadi untuk dipindah-pindahkan dari komputer yang digunakan untuk membuat dan mengembangkan ke komputer lain yang akan menggunakannya.
f.        Biaya Penggunaan
    Biaya merupakan elemen penting dalam mengevaluasi suatu bahasa pemrograman. Ada beberapa biaya yang dapat diukur yaitu :
    1. Biaya Eksekusi Program
    2. Biaya Translasi/kompilasi Program
    3. Biaya Penciptaan, Testing dan Penggunaan Program
    4. Biaya Pemeliharaan Program




Tidak ada komentar:

Posting Komentar